Marc 21
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001 |
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80 |
003 |
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BfC |
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23102023080920 |
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$m |
23102023080920 |
020 |
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979-8410308083 |
090 |
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K52c |
100 |
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KING,JOSHUA |
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$q |
JOSHUA, KING |
245 |
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CONTENT CREATION IN THE METAVERSE |
246 |
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EVLOVE WITH THE TIMES |
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$b |
Incluye portada |
260 |
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New York : Independently published; 2022. |
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$a |
New York |
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$b |
Independently published |
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2022 |
300 |
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69p. indice, imagenes . |
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$a |
69p. |
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indice, imagenes |
500 |
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índice, imágenes |
500 |
$3 |
1 |
520 |
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Hubo un tiempo en el que sólo las grandes empresas podían crear y mantener audiencias. Dirigieron la escritura, la televisión y la radio. La personita no tenía ninguna posibilidad de desarrollar su propia audiencia.
Con la llegada de la Web 2.0 (redes sociales), las personas pequeñas ahora tienen una influencia masiva en sus audiencias. De hecho, actualmente las grandes empresas patrocinan a estas personalidades para publicitar los productos de la empresa.
La Web 3.0 (el metaverso) aumentará la influencia de la persona estándar. Podremos llenar nuestros propios mundos con nuestro propio contenido.
Con cada nuevo cambio de medios, la barrera entre el creador y la audiencia disminuye. El metaverso llevará a nuestras audiencias a nuestros mundos personalizados; por lo tanto, debemos llenarlo de contenido fascinante, entretenido y educativo. |
521 |
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Cualquier público |
546 |
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Inglés |
650 |
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METAVERSE; STREAM; INCOME; CREATOR; INDEPENDENCE |
850 |
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Biblioteca de Computación y Telecomunicaciones |
856 |
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public/libros/80BfC/html/index.html |