Marc 21

001 80
003 BfC
005 23102023080920
006 $m 23102023080920
020 979-8410308083
090 K52c
100 KING,JOSHUA
$q JOSHUA, KING
245 CONTENT CREATION IN THE METAVERSE
246 EVLOVE WITH THE TIMES
$b Incluye portada
260 New York : Independently published; 2022.
$a New York
$b Independently published
$c 2022
300 69p. indice, imagenes .
$a 69p.
$b indice, imagenes
500 índice, imágenes
500 $3 1
520 Hubo un tiempo en el que sólo las grandes empresas podían crear y mantener audiencias. Dirigieron la escritura, la televisión y la radio. La personita no tenía ninguna posibilidad de desarrollar su propia audiencia. Con la llegada de la Web 2.0 (redes sociales), las personas pequeñas ahora tienen una influencia masiva en sus audiencias. De hecho, actualmente las grandes empresas patrocinan a estas personalidades para publicitar los productos de la empresa. La Web 3.0 (el metaverso) aumentará la influencia de la persona estándar. Podremos llenar nuestros propios mundos con nuestro propio contenido. Con cada nuevo cambio de medios, la barrera entre el creador y la audiencia disminuye. El metaverso llevará a nuestras audiencias a nuestros mundos personalizados; por lo tanto, debemos llenarlo de contenido fascinante, entretenido y educativo.
521 Cualquier público
546 Inglés
650 METAVERSE; STREAM; INCOME; CREATOR; INDEPENDENCE
850 Biblioteca de Computación y Telecomunicaciones
856 public/libros/80BfC/html/index.html